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MetaCreations Poser(tm) 3.0.1 Updater für Windows(c) - Bitte lesen
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Diese "Bitte-lesen-Datei" enthält wichtige Informationen über die neue Software. Diese Informationen sind nicht in der gedruckten Dokumentation von Poser 3 enthalten.
  
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INHALT
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- Änderungen der installierten Poser Dateien
- Änderungen bei Import-Optionen
- Änderungen beim Importieren von BVH Bewegungsaufnahmen
- Allgemeine Probleme und Lösungen
- Liste der aktualisierten Dateien

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ÄNDERUNGEN DER INSTALLIERTEN POSER DATEIEN
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Der Aktualisierer ersetzt eine Vielzahl von Dateien im Poser Ordner. Eine vollständige Liste dieser Dateien finden Sie am Ende dieser Datei. Wenn Sie eine der unten aufgelisteten Dateien verändert oder ersetzt haben und diese Änderungen NICHT VERLIEREN möchten, erstellen Sie eine Sicherungskopie außerhalb des Poser Ordners. Alle anderen von Ihnen angelegten Bibliotheken, Ordner oder veränderten Einstellungen werden vom Aktualisierer nicht verändert. Sie sollten jedoch trotzdem zur Sicherheit eine Sicherungskopie erstellen. Am Ende dieses Dokuments finden Sie eine ausführliche Liste der aktualisierten Dateien.

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ÄNDERUNGEN BEI IMPORT-OPTIONEN
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Wenn Sie "Datei -> Importieren -> 3DS/3DMF/DXF/Detailer Text/Wavefront OBJ" (d.h. jedes 3D Dateiformat-Zusatzmodul - BVH gehört nicht dazu) wählen, erhalten Sie 5 weitere Optionen.

(1) Identische Ankerpunkte vereinen (standardmäßig ausgeschaltet)
	Dabei werden alle identischen Ankerpunkte (d. h. Ankerpunkte, die genau 
	die gleichen 3D-Koordinaten haben) zu einem einzigen Ankerpunkt kombiniert.
	Dadurch wird vermieden, daß das Objekt selbst bei flächig gerenderter   
	Darstellung facettiert aussieht.

(2) Polygonnormalen angleichen (standardmäßig eingeschaltet)
	Wenn die Datei Ankerpunktnormalen enthält, werden sie verwendet,um zu 
	gewährleisten, daß sich berechnete	Polygonnormalen ('Rechte Hand Regel' 
	-gegen den Uhrzeigersinn) in die gleiche Richtung drehen wie die  
	Ankerpunktnormalen. Dadurch werden Probleme beim interaktiven Rendern vermieden, 
	wo die Lichtquellen invertiert erscheinen... das Objekt wirkt umgestülpt  
	(d.h. die Glanzlichter des Objekts befinden sich genau auf der Seite, wo man  
	sie nicht erwarten würde...das Licht fällt z.B. von oben auf die Kugel, das  
	Glanzlicht erscheint jedoch unten auf der Kugel). Wenn Sie das Objekt nach rechts 
	drehen, kann es auch so aussehen, als würde sich das Objekt nach links drehen. 
	Ein weiteres Beispiel sind die Seiten eines Quaders/Objekts, die zu verschwinden 
	scheinen, wenn Sie den Quader/das Objekt drehen (oder wenn Sie die Kamera darum  
	herumbewegen).

(3) Normalen spiegeln (standardmäßig ausgeschaltet)
	Hierbei werden alle Normalen gespiegelt, damit das Objekt richtig gerendert wird.
	Manchmal kommt es vor, daß die Ankerpunktnormalen auf einem Objekt nach innen 
	anstatt nach außen zeigen. Das war jedoch in der älteren Version des Programms nicht
	erkennbar, weil dort alle Polygone vor dem Rendern auf eine Fläche reduziert wurden.
	Durch die interaktive Render-Methode von Poser werden die Polygone nicht in Flächen 
	umgewandelt. Wenn die Normale also in die falsche Richtung zeigt, wird das Objekt falsch
	dargestellt. Das Objekt erscheint z. B. umgestülpt wie oben unter (2), oder es ist falsch
	beleuchtet (fehlende Polygone, Glanzlicht erscheint auf der gegenüberliegenden Seite wie 
	oben unter (2) beschrieben).


(4) U-Koordinaten der Farbgebungs-Map spiegeln (standardmäßig ausgeschaltet)
	Diese Option spiegelt alle U-Koordinaten der Farbgebungs-Map, so daß alle horizontal 
	gespiegelten Farbgebungs-Maps richtig gerendert werden.
	
(5) V-Koordinaten der Farbgebungs-Map spiegeln (standardmäßig ausgeschaltet)
	Diese Option spiegelt alle V-Koordinaten der Farbgebungs-Map, so daß alle vertikal 
	gespiegelten Farbgebungs-Maps richtig gerendert werden.

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ÄNDERUNGEN BEIM IMPORTIEREN VON BVH-DATEIEN
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In der neuen Poser Version werden BVH-Dateiinformationen nach einer neuen Methode in Poser Drehungen umgewandelt. Im allgemeinen sollten die Werte für die Drehung jetzt wesentlich besser berechnet werden können, und es sollte weniger Frames mit seltsamen Dehnungsproblemen und extrem übertriebenen Drehungen (über 360) geben. Trotzdem wird es immer ein paar Stellen geben, die für eine optimale Darstellung nachbearbeitet werden müssen. Der Nachteil hierbei ist jedoch, daß die Werte nicht mehr so gleichmäßig wie vorher sind. Die Animation hat sanfte Übergänge, aber die Krümmungen können ungleichmäßig sein (ähnlich wie bei der Quaternion-Interpolation). So führt die Berechnung von Keyframes, um ihre Anzahl zu reduzieren, wahrscheinlich zu seltsamen Interpolationen zwischen den Keyframes. Die meisten Anwender von Bewegungsaufnahmen müssen jedoch die Anzahl der Keyframes nicht reduzieren. Daher sollten die neuen Berechnungen in den meisten Fällen zu besseren Resultaten führen.

Wenn Sie BVH-Dateien nach der alten Methode importieren möchten, halten Sie unter Windows während des gesamten Importvorgangs die Alt-Taste gedrückt.

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ALLGEMEINE PROBLEME & LÖSUNGEN
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- Es gibt erhebliche Einschränkungen bei den ZBuffer Schatten der Poser Schatten-Maps.
Der Anwender muß daher einige Schattenparameter einstellen, um ein besseres Ergebnis zu erzielen.

Schatten-Maps erzeugen ein quadratisches Bild, das zur Erstellung des Schattens verwendet wird. Je größer dieses Bild ist, desto besser sieht der Schatten aus; er benötigt jedoch auch sehr viel Speicherplatz. Der Anwender kann das kontrollieren, indem er jede Lichtquelle einzeln auswählt und den Wert des Qualität-Reglers erhöht. Standardmäßig steht der Regler auf 256, was ein sehr kleiner Wert ist. Zum Rendern von Nahaufnahmen muß der Regler auf 512 oder 1024 oder einen noch höheren Wert gestellt werden. Auch hier wird zum Rendern sehr viel Speicherplatz benötigt. Die Schatten sehen auch glatter aus, wenn die Glätten-Funktion eingeschaltet ist.

Einige Probleme sind bei Schatten-Maps unvermeidbar. Wenn das Licht von der Seite kommt, sieht der Bereich in der Tiefenwirkung-Ansicht (des Lichts) sehr klein aus, in der Hauptkamera-Ansicht ist der Bereich jedoch sehr groß. In dieser Ansicht haben die Schatten dieses Bereichs eine sehr geringe Auflösung und Qualität. Das gilt für alle Render-Methoden, bei denen Schatten-Maps gerendert werden. 

Die Helligkeit der Schatten kann für einzelne Lichter verringert oder ganz auf Null gestellt werden. Dadurch läßt sich die Qualität ebenfalls verbessern, wenn Probleme auftreten.


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MetaCreations Poser 3, Ray Dream Studio und Ray Dream 3D sind Warenzeichen der MetaCreations Corporation. Natural-Media ist ein Warenzeichen der MetaCreations Corporation, das in einigen Ländern eingetragen ist. Photoshop ist ein Warenzeichen von Adobe Systems Incorporated. QuickDraw und Macintosh sind eingetragene Warenzeichen von Apple Computer, Incorporated. Alle anderen Warenzeichen oder eingetragenen Warenzeichen sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

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LISTE DER AKTUALISIERTEN DATEIEN
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	Poser 3.0\
		Poser.exe, Poser.rsr
		Asi32_12.dll
		Bitte lesen-Updater.txt

	Poser 3.0\Runtime\Plugins\
		FFdxf.arp, FFdxf.rsr
		FFText.arp, FFText.rsr
		FF3ds.arp, FF3ds.rsr
		FF3dmf.arp, FF3dmf.rsr
		FFobj.arp, FFobj.rsr

	Poser 3.0\Runtime\Geometries\props\
		stairs.obj, stairs.rsr

	Poser 3.0\Runtime\scripts\
		camerasAndLights

	Poser 3.0\Runtime\prefs\
		Poser.ini

	Ray Dream Erweiterungen
		C3DS.dta, C3ds.rdx
	
		Poser 3
			CPoser.dta, CPoser.rdx	
			CPsrMdlr.dta, CPsrMdlr.rdx


